Ви мусите дозволити Javascript у вашому браузері для оптимальної роботи сайта і відображення розділів повністю.

Кіно, у яке можна грати: як відеоігри прибирають межу між фільмом і грою

17.05.2024
3

Раніше вибір між вечірнім кіносеансом і грою був очевидним: пасивний перегляд або активна участь. Сьогодні ці два світи переплелися настільки, що межа між глядачем і гравцем майже зникла. Як досвідчений гравець прагне отримати бонуси казино на старті, щоб максимально посилити свій досвід, так й індустрія відеоігор активно використовує голлівудських акторів і високобюджетну режисуру, щоб забезпечити гравцям максимальне занурення. Як результат, ми все частіше спостерігаємо феномен «інтерактивного кіно», де сюжетні лінії та доля персонажів залежать не стільки від режисерського задуму, скільки від вибору самого гравця. І саме ця взаємодія — головна причина, чому кордони між кіно та іграми зникають.

Ознаки «кінематографічної» гри

Щоб зрозуміти, як відеоігри поступово наближаються до кінематографа, варто виділити декілька ключових складників цього процесу:

  • Сценарна основа. Сюжет стає центральним елементом гри — без продуманої історії проєкт втрачає емоційну глибину.
  • Акторська майстерність. Сучасні студії активно застосовують технологію motion capture, залучаючи професійних акторів для реалістичної міміки та рухів персонажів.
  • Кінематографічна постановка. Композиція кадру, освітлення та монтаж опрацьовуються з тією само увагою, що й у фільмах.
  • Інтерактивність. На відміну від кіно, гра дозволяє гравцю впливати на розвиток сюжету. Від його вибору залежить фінал, що створює ефект особистої причетності.

Психологи називають це ефектом співучасті — коли користувач не просто спостерігає, а стає частиною історії, його емоційна залученість зростає. Саме тому інтерактивні ігри часто викликають сильніші переживання, ніж традиційні фільми.

Перші спроби та перші шедеври

Перші спроби поєднати відеогру з кінематографічним поданням з’явилися ще в 1990-х роках. Проте обмеження технологій не дозволяли повноцінно реалізувати цей підхід. Ситуація змінилася у 2010-х роках, коли технічні можливості досягли рівня, що дозволив створювати інтерактивні історії з високим рівнем візуальної та емоційної глибини.

Серед ключових проєктів, які вплинули на еволюцію жанру, варто виділити такі:

  • The Last of Us (2013 / 2020). Історія, що демонструє потенціал відеоігор як засобу передання складної драматургії. Екранізація від HBO лише підкреслила, що гра вже містила всі необхідні елементи кінематографа.
  • Life is Strange (2015). Приклад сюжетно орієнтованої драми, де рішення гравця формують події. Основний акцент — на виборі та його наслідках.
  • Detroit: Become Human (2018). Проєкт, у якому користувач фактично виступає режисером. Від кожного рішення залежить доля героїв, що створює ефект персональної участі.

З іншого боку, кіноіндустрія також почала переймати досвід геймдеву. Поява інтерактивних фільмів, як-от Black Mirror: Bandersnatch чи The Complex, демонструє зворотний процес — тепер глядач отримує можливість впливати на хід історії.

Сила вибору та мотивація гравця

Якщо у фільмі глядач лише стежить за готовою історією, то в інтерактивних іграх саме його рішення формують хід подій, емоційне наповнення та фінал. Такі проєкти часто базуються на механіках, що передбачають моральний вибір, реакцію на ситуацію в реальному часі або ланцюгову систему наслідків. Це створює ефект особистої залученості, коли кожна дія має значення. Якщо ви прагнете справжньої залученості, де кожен ваш рух має значення, подібні ігри пропонують унікальний досвід. Наприклад, багато шанувальників інтерактивних розваг обирають перевірені платформи для дозвілля. 

Майбутнє інтерактивного кіно

Зростання гібридних форматів підтверджує тенденцію їхнього поступового зближення. Сучасні студії створюють проєкти, які формально є іграми, але сприймаються більше як мінісеріали. Навпаки, з’являються «інтерактивні фільми», де глядач має змогу час від часу обирати розвиток сюжету. Завдяки розвитку штучного інтелекту, генеративної графіки та VR-технологій межа між грою та фільмом поступово стирається. У найближчому майбутньому користувачі зможуть створювати власні сцени за допомогою голосових команд або взаємодіяти з персонажами, ніби вони актори.

Photo by Sam Pak on Unsplash

Відгуки 0

Немає відгуків

Підпишіться на розсилку новин та пропозицій від discover.ua і наших партнерів

Натискаючи кнопку, ви погоджуєтесь із Правилами та умовами.